Overtime — The Kansas Plan & Verlängerungsregeln
Die Overtime-Regelung ist eine der wichtigsten liga-spezifischen Besonderheiten im europäischen American Football. Während die NFL seit 2022 ein modifiziertes System mit Possession-Garantie für beide Teams nutzt, orientieren sich AFLE und EFA am NCAA-Modell, das in der Praxis als „Kansas Plan" bekannt ist.
1. Der Kansas Plan (NCAA Overtime)
Grundprinzip
Beide Teams erhalten abwechselnd Possession von der 25-Yard-Linie des Gegners. Ein Münzwurf vor Overtime entscheidet, welches Team zuerst in Offense ist. Das Ziel: mehr Punkte zu erzielen als der Gegner im selben Durchgang.
Ablauf eines Overtime-Durchgangs
- Coin Toss: Das Team, das gewinnt, wählt zwischen Offense/Defense oder Seite.
- Erste Possession (Team A): Startet 1st & 10 von der 25-Yard-Linie. Possession endet bei Turnover, Touchdown, Field Goal oder Punt (Punts gelten als Dead Ball).
- Zweite Possession (Team B): Gleiche Regeln. Wenn Team B mehr Punkte erzielt → Sieg. Wenn weniger → Niederlage. Wenn gleich → nächster Durchgang.
- Wiederholung bis ein Team nach einem vollständigen Durchgang führt.
Besonderheit ab Durchgang 3 (NCAA-Regel)
Ab dem dritten Overtime-Durchgang muss jedes Team nach einem Touchdown eine 2-Point Conversion versuchen — kein Extra Point. Dies reduziert Unentschieden und beschleunigt die Entscheidung.
| Durchgang | Extra Point Regel |
|---|---|
| OT 1 | 1-Point oder 2-Point frei wählbar |
| OT 2 | 1-Point oder 2-Point frei wählbar |
| OT 3+ | Zwingend 2-Point Conversion |
2. AFLE-Regelung (2026)
Die AFLE übernimmt den Kansas Plan mit folgenden Parametern:
- Starting Field Position: 25-Yard-Linie
- Possession-Wechsel: Nach Abschluss der Offensive jedes Teams
- 2-Point-Pflicht: Ab dem dritten Overtime-Durchgang
- Sonderregel Turnover: Eine Defense kann einen Turnover Return Touchdown ohne eigene Possession-Möglichkeit des Angriffsteams erzielen (Sudden Death beim Turnover-TD)
- Anwendung: Reguläre Saison und Playoffs; bei Playoff-Ties ist unbegrenzte Overtime möglich
Taktische Implikationen
Der Vorteil des ersten Possession-Teams ist in der NCAA-Statistik gut belegt: Das zuerst offensiv agierende Team gewinnt in ca. 55 % der Overtime-Fälle. Allerdings ist der Vorteil durch die Replizierbarkeit (Team B kennt das benötigte Ziel) geringer als bei Sudden Death.
Clock Management: Da es keine laufende Uhr in der Overtime gibt (die Possession beginnt mit 1st & 10 und endet durch Ergebnis), entfällt das übliche 2-Minute-Drill-Konzept vollständig. Teams müssen in 4 Downs von der 25 zum Score kommen — das entspricht einer durchschnittlichen Feldlänge von 25 Yards.
Red Zone Offense by Default: Jede Overtime-Possession startet bereits in Red Zone-Nähe, was Pass-heavy Offenses mit schnellen Timing-Routes bevorzugt. Power Run Concepts verlieren an Effizienz, da die Defense das Feld kennt.
3. Vergleich der Overtime-Systeme
| Liga | System | Start | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| AFLE / EFA | Kansas Plan (NCAA) | 25-Yard-Linie | OT 3+ = 2-Point-Pflicht |
| NFL (seit 2022) | Beide Teams Possession | Eigene 25 nach Kickoff | Sudden Death nach TD im ersten Drive nur bei Kickoff-Return-TD möglich |
| NFL (bis 2021) | Sudden Death (modifiziert) | Eigene 25 nach Kickoff | Team A gewann mit FG sofort, wenn kein TD |
| ELF (2021–2025) | Kansas Plan | 25-Yard-Linie | Analog NCAA |
| NCAA | Kansas Plan | 25-Yard-Linie | OT 3+ = 2-Point-Pflicht; bei sehr langen OT: 2-Point-Shootout |
4. Praxisbeispiele AFLE 2026
Das einzige Overtime-Spiel der regulären AFLE-Saison 2026 war:
- Berlin Thunder vs. Alpine Rams (Woche 2) — Beide Teams gingen nach vier Quarters unentschieden vom Feld. Berlin Thunder gewann die OT-Possession nach dem Coin Toss, scorte einen Touchdown auf der ersten Overtime-Possession und siegte ohne dass die Alpine Rams eine eigene Possession erhielten (da Berlin Thunder nach dem Touchdown sofort einen 2-Point-Versuch unternahm und der Score damit unerreichbar war nach Logik des Kansas Plan).
5. Taktische Entscheidungsbäume
Coin Toss Strategie
Zuerst Offense wählen ist statistisch leicht vorteilhaft und psychologisch dominant — man setzt den Standard. Zuerst Defense wählen macht Sinn, wenn man eine außergewöhnlich starke Defense und eine offensiv schwächere Einheit hat: Man weiß nach dem ersten Gegner-Drive, was man braucht.
4th Down Kalkulation
Von der 25-Yard-Linie sind 4 Downs zu überbrücken:
- Field Goal (ca. 42 Yards): wahrscheinlichster Score auf 1st Possession
- Touchdown: erfordert ~75% Conversion Rate über 4 Downs bei durchschnittlicher Offense
- Empfehlung: Auf 4th & Short (<3 Yards) immer für den First Down gehen statt Field Goal versuchen — die Defense hat dieselbe Starting Position im Gegenbesitz